Las 14 nuevas reglas que se empiezan a aplicar desde el segundo semestre del FPC

Julián Andrés Santa

Desde esta semana que retornó el fútbol colombiano con los partidos de ida de la primera ronda de la Copa Colombia, se empezaron a adoptar las nuevas medidas y directrices arbitrales aprobadas por la IFAB, organismo internacional encargado de definir, modificar y velar por el cumplimiento de las reglas del fútbol a nivel mundial, para el reglamento del balompié nacional de este 2026-2027. Estas son las 14 nuevas reglas:

1. Las sustituciones

Los jugadores que sean sustituidos deberán salir por la parte más cercana a su posición en el campo y con un tiempo límite de 10 segundos para evitar la pérdida de tiempo. El árbitro contará mentalmente los primeros 5 segundos del procedimiento y después mostrará en cuenta regresiva con su mano levantada los últimos 5 segundos restantes del proceso. En caso que incumpla con el tiempo, el jugador que ingresa no podrá entrar a la cancha al pasar un minuto.

2. Jugadores lesionados

La modificación indica que, si el árbitro detiene el juego para que el jugador sea atendido, este deberá abandonar el campo y permanecer un minuto fuera del mismo hasta la nueva autorización de ingreso por parte del equipo arbitral. Las excepciones: No se aplicará si la lesión se produjo por un choque de arqueros, un choque fuerte entre compañeros de equipo, si la falta previa supuso una tarjeta amarilla/roja para el rival, o si el afectado es el cobrador designado de un tiro penal.

3. Saques de banda y de arco

Tanto los saques de banda como los saques de meta tendrán un límite estricto de 5 segundos para su ejecución, una vez el jugador esté en disposición de hacerlo. Si se supera el tiempo en un saque de banda, el balón pasará al equipo rival (cambio de ejecutor). Si se supera el tiempo en un saque de meta, se le otorgará un tiro de esquina a favor del equipo adversario. Además, las conductas reiterativas acarrearán tarjetas amarillas.

4. Intervención VAR

La IFAB agregó dentro del protocolo un elemento en el proceso de reanudación al saque de esquina concedido erróneamente, además de la intervención en una segunda amonestación claramente incorrecta que genere una tarjeta roja y finalmente un cambio en la identidad de un jugador que erróneamente sea amonestado o expulsado y que conlleva que sea el rival quien merezca la sanción disciplinaria.

5. Saque de esquina erróneo

El VAR podrá de manera ágil y dinámica intervenir si el árbitro o el árbitro asistente ha dado un saque de esquina y este claramente en ángulos, velocidades e imágenes no es correcto. La modificación invita a la gestión prevención del árbitro y su árbitro asistente para dar tiempo de chequeo del VAR y su línea de intervención, ya que si el saque se realiza de manera rápida el VAR no podrá intervenir sin importar la clara evidencia.

6. Segunda amonestación

El VAR podrá intervenir con un on field review — OFR, si el árbitro aplica o concede erróneamente y de manera clara y obvia, una segunda tarjeta amarilla que por consecuencia se determine en una expulsión por doble amonestación del jugador implicado.

7. Confusión de identidad

El VAR podrá intervenir con un on field review — OFR, si el árbitro concede erróneamente y de manera clara y obvia una tarjeta amarilla al jugador evaluado en primera instancia por el árbitro en el terreno de juego, pero se evidencia que esta amonestación era clara y obvia para adversario y no para el que fue sancionado. El VAR solo podrá revisar la identidad de los jugadores y la tarjeta como tal, no revisará la infracción específica para este ítem.

8. Accesorios de joyería

Se permite usar accesorios siempre que no sean peligrosos y estén cubiertos de forma segura, no basta con poner cinta adhesiva sobre objetos peligrosos, el árbitro y su equipo de campo seguirá controlando estos elementos que ellos consideren no aceptables dentro de la indumentaria de cada jugador.

9. Aplicación de la ventaja

El árbitro estaba obligado a detener el juego inmediatamente y obligar a repetir el saque incorrecto cortando accidentalmente el ataque prometedor del rival. Ahora con la modificación, se permite que el juego prosiga su interrupción si el equipo adversario se beneficia inmediatamente después del error en la reanudación.

10. Faltas tácticas

El árbitro no podrá mostrar elementos disciplinarios de valoración táctica después de la aplicación de la ventaja y que esta acción termine en gol, ya que con el gol se determina que el objetivo táctico del infractor fracasó, por ejemplo: ataque prometedor (tarjeta amarilla + ventaja: gol y no tarjeta. Malograr una oportunidad manifiesta de gol + ventana: gol y no tarjeta).

Dato:

Las otras normas son tiro penal, infracción simultánea en penales, ocultamiento por insultos y abandono por protesta.

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